10 jocuri video educationale pentru copii
Jocurile video au avut o reputatie proasta. Criticii sustin ca ii indoctrineaza pe copii la violenta, intaresc stereotipurile negative si produc inchideri lenese din punct de vedere cognitiv. In mod ironic, jocurile video educationale se bucura de o reputatie si mai proasta. Spune ce vrei despre DOOM si Grand Theft Auto, cel putin nu sunt plictisitoare.
Dar astfel de reputatii se castiga cu greu. In timp ce relatia dintre mass-media violenta si agresiune este complicata de o acumulare de factori de risc, Asociatia Americana de Psihologie a gasit dovezi insuficiente pentru a lega jocurile video cu delincventa si violenta criminala. Asociatia recunoaste, de asemenea, numeroasele beneficii cognitive, motivationale, emotionale si sociale ale jocului digital.
In ceea ce priveste jocurile educationale, acestea au parcurs un drum lung de pe vremea Castelului Dr. Brain si Wally Bear si Nu! Gang . Pentru inceput, ele pot fi distractive – si nu intr-un fel „este asta sau flashcards”. De fapt, unele dintre cele mai bune jocuri video de invatare nici macar nu au fost dezvoltate avand in vedere educatie.
Minecraft
Fenomenul Minecraft nu are nevoie de prezentare. Copiii isi vor petrece cu placere ore in sir jucandu-se si explorand cutiile de nisip blocate, de mica rezolutie. In acel spatiu interactiv, se pot invata multe.
Minecraft de la Mojang promoveaza abilitatile de agentie, investigatie, creativitate, colaborare si gandire laterala in modul sau de supravietuire, in timp ce modul sau creativ ofera instrumentele pentru oportunitati remarcabile de design. Unii jucatori harnici au construit orase intregi si lumi fantastice.
Organizatiile educationale au folosit popularitatea si setul de instrumente Minecraft pentru a crea oportunitati de invatare complet noi . Code.org, de exemplu, a creat tutoriale de cod de computer care prezinta personaje si setari Minecraft . Si Microsoft Studios a dezvoltat o editie a jocului special pentru scopuri educationale.
Programul spatial Kerbal
Programul spatial Kerbal al echipei Squad le cere jucatorilor sa-si supravegheze propria administratie spatiala, sa construiasca nave rachete si sa le lanseze in spatiu. Gameplay-ul ii face pe copii sa se simta ca niste oameni de stiinta rachete, deoarece atinge multe fatete ale explorarii spatiului real, inclusiv design, matematica, inginerie si fizica aerospatiala.
Ca si Minecraft , jocul incurajeaza, de asemenea, experimentarea si o mentalitate de crestere. Lansarile de rachete vor esua, fortand jucatorii sa le priveasca explodand spectaculos in atmosfera. Dar entuziasmul lui Kerbal si capriciul din desene animate fac esecul mai mult de jumatate din distractie si succesul cu atat mai dulce.
Daca sunteti interesat sa vedeti jocul in actiune, vedeti acest videoclip cu Timothy Szwarc, inginer mecatronica in proiectul rover Mars 2020, care incearca sa aterizeze roverul sau construit de Kerbal pe Marte.
Seria Super Mario
Cand joci un joc video 3D, te simti ca un sobolan intr-un labirint? Exista un motiv bun pentru asta; cam esti. Oamenii de stiinta stiu de mult ca imbogatirea mediului are efecte pozitive asupra cognitiei si plasticitatii neuronale a rozatoarelor si exista putine medii mai imbogatitoare si mai pline de satisfactii decat un nivel Super Mario .
Intr-un studiu publicat in Journal of Neuroscience , cercetatorii au vrut sa testeze daca mediile virtuale stimulatoare ofera o corelatie umana pentru labirinturile de rozatoare. Au pus participantii sa joace Nintendo's Super Mario 3D World timp de doua saptamani alaturi de doua grupuri de control - unul nu a jucat jocuri video, celalalt a jucat jocul 2D Angry Birds .
Rezultatele? Participantii care au jucat jocul 3D au aratat o performanta imbunatatita la sarcinile de recunoastere a memoriei si discriminarea mnemonica, sugerand ca aceste medii 3D au influentat hipocampul, o structura a creierului care joaca un rol major in invatare si memorie.
Un alt studiu, acesta publicat in PLoS One , a analizat direct materia cenusie la adultii cu varsta cuprinsa intre 55 si 75 de ani. Participantii au fost impartiti in trei grupuri: un grup a jucat Super Mario 64 , altul a luat lectii de pian auto-dirijat, iar al treilea nu a indeplinit nicio sarcina. Dupa sase luni, doar grupul de jucatori a aratat o crestere semnificativa a substantei cenusii a hipocampului (desi grupul de muzica a aratat o crestere a cortexului prefrontal dorsolateral si atat muzicienii, cat si jucatorii au vazut crestere in cerebel.)
Te-ar putea interesa si: De ce este important jocul cu plastilina de modelat pentru dezvoltarea copiilorDesi aceste studii nu dovedesc ca Super Mario te va face mai inteligent, este in regula. Jocurile ofera inca o multime de instrumente de invatare pentru rezolvarea problemelor, navigare spatiala si coordonare ochi-mana. Orice crestere a materiei cenusii este un bonus.
Codarea Rabbids
Codarea Rabbids de la Ubisoft este mai simpla in obiectivele sale educationale. Jocul invata jucatorii notiunile de baza ale codificarii, solicitandu-le sa creeze algoritmi simpli. Acesti algoritmi ii ghideaza apoi pe Rabbids titulari prin labirinturi de obstacole pana la un scop final. Nu este necesara nicio experienta anterioara de codare, iar copiii mai mici se pot bucura in continuare de puzzle-urile logice fara a intelege concepte precum program, algoritm sau rezultate.
Povestea calauzirii lui Rabbids de pe Statia Spatiala Internationala inainte ca ei sa distruga totul are o atmosfera distractiva si maniaca Looney Tunes. Dar fiti atenti! Iepurii se comporta ca Minionii polenizati incrucisati cu expresiile faciale ale lui Jerry Lewis. Copiii le iubesc; kilometrajul parintelui va varia.
Epistorie
Tastatura este mai importanta ca niciodata. Majoritatea locurilor de munca necesita abilitati de baza de tastatura si, pe masura ce testele de competenta migreaza catre computere, tinerii adulti vor avea nevoie de aceste abilitati pentru a reusi in educatia lor. Din pacate, multe scoli nu predau dactilografia sub falsa credinta ca copiii fie sunt deja priceputi, fie vor invata in mod natural prin interactiunea cu computerul.
Parintii si scolile au nevoie de o modalitate distractiva si captivanta de a introduce competenta la tastatura. Intra in povestea lui Fishing Cactus .
Epistory ii duce pe jucatori intr-o aventura alaturi de o fata tanara si de tovarasul ei vulpe, in timp ce exploreaza acest taram fantastic. Prin tastare, jucatorii se lupta cu monstri si rezolva puzzle-uri din ce in ce mai dificile care isi migreaza incet degetele dincolo de randul de acasa. Totul este invelit intr-un stil superb de arta origami, cu o poveste care „se desfasoara literalmente” pe masura ce jucatorii progreseaza.
Seria Portal
Seria Portal are loc in Laboratorul de Stiinte Aperture sub ochiul atent al GLaDOS. Aceasta inteligenta artificiala sarcastica, orientata spre genocid, impinge jucatorii printr-o serie de puzzle-uri care necesita pistolul portal al mintii pentru a le depasi.
Practic, este o camera de evadare care a fost construita in interiorul unui cub Rubix pe care jucatorii il rezolva cu puterile unei particule subatomice care sari in spatiu-timp. Scenariile intind logica, rezolvarea problemelor, constientizarea spatiala si gandirea laterala pana la limita absoluta. De asemenea, este al naibii de amuzant, avand un umor care este in egala masura ironic si absurd.
Un studiu publicat in Computers & Education a constatat ca jucatorii Portal 2 au aratat mai multe imbunatatiri la testele standard de abilitati cognitive decat jucatorii Lumosity, un program online care se comercializeaza ca un „antrenament pentru creier”.
„Daca jocurile de divertisment fac de fapt o treaba mai buna decat jocurile concepute pentru neuroplasticitate, ceea ce sugereaza este ca ne lipseste in mod clar ceva important despre neuroplasticitate”, a declarat C. Shawn Green, psiholog la Universitatea din Wisconsin-Madison, pentru Popular Science . (Green nu a fost implicat in studiul Computers & Education .)
Seria Civilizatia
Condu-ti civilizatia. Aceasta este provocarea acestei populare serii de strategie. Incepand cu un grup de oameni preistorici, jucatorii trebuie sa foloseasca economia, diplomatia, inovatia si puterea militara pentru a-si asigura locul civilizatiei lor in istorie.
Te-ar putea interesa si: 5 idei distractive de vanatoare de comori alaturi de copiiIn timp ce multe jocuri de strategie se concentreaza exclusiv pe lupta, Civilization ofera patru cai catre victorie: culturala, religioasa, martiala si stiintifica. Jocul invata planificarea, gestionarea resurselor si economia de baza.
Istoria poate deveni un pic neplacuta – cel putin, nu ne amintim o perioada in care Mahatma Gandhi a fortat-o pe Cleopatra sa se predea prin amenintarea cu distrugerea nucleara. Dar liderii prezinta trasaturi de joc care sugereaza influenta lor istorica, ceea ce poate stimula un studiu auto-dirijat al istoriei.
Nintendo Labo
Nintendo Labo combina gandirea de design cu invatarea jocurilor video pentru a crea o experienta educationala neconventionala. Folosind truse de carton, jucatorii construiesc si personalizeaza dispozitive periferice la fel de variate, cum ar fi un pian, undita, robotul de insecte, roata motrice si chiar un costum de robot de marimea unui copil. Fiecare periferic se asociaza apoi cu un joc pe Nintendo Switch.
Conceptul nutreste interesul pentru inginerie, constructii si creativitate. Unele dintre jocuri prezinta, de asemenea, interactiuni de programare, permitand jucatorilor sa vada modul in care constructia fizica afecteaza spatiul digital si invers.
Cu Labo, jucatorii ajung sa inteleaga cum functioneaza jucariile lor, nu doar sa vada ce fac. Bill Nye pare sa se bucure si de asta.
Seria Profesor Layton
Primul lucru pe care il veti observa la seria Profesor Layton este stilul sau artistic superb. Este ceea ce ai obtine daca Studio Ghibli ar adapta un roman lui Hercule Poirot. Estetica se potriveste perfect cu povestea, care il urmareste pe detectivul titular in timp ce scoate indicii pentru a rezolva misterul zilei.
Jucatorii trebuie sa tina evidenta locatiilor si a personajelor intr-o aventura in stil punct-and-click. Indiciile sunt prezentate ca puzzle-uri atragatoare care testeaza logica jucatorului, matematica, orientarea spatiala si gandirea laterala. Acestea pot fi uimitoare chiar si pentru jucatorii mai in varsta, dar un sistem generos de indicii inseamna ca majoritatea varstelor sunt binevenite.
Acest razboi al meu / Niciodata singur
Spre deosebire de majoritatea jocurilor de razboi, care servesc drept fantezii de putere pentru adolescenti, This War of Mine de la studiourile 11 biti ii incredinteaza jucatorilor sa supravegheze supravietuirea unui grup de civili prinsi intre militari si separatisti.
Ei vor trebui sa adune resurse, sa gestioneze adapostul si sa aiba grija de bunastarea fizica si mentala a comunitatii. Experienta obliga jucatorului sa faca alegeri dificile, cum ar fi furtul hranei atat de necesare de la alti supravietuitori, fara a oferi in acelasi timp solutii usoare.
This War of Mine ofera un alt tip de joc video de invatare. Ca o piesa buna de arta sau literatura, le cere jucatorilor sai sa empatizeze cu o parte din experienta umana care este straina de viata lor de zi cu zi.
Pentru jucatorii mai tineri, le recomandam sa inlocuiti This War of Mine cu Never Alone . O platforma creata de Upper One Games, jocul se bazeaza pe o poveste traditionala a poporului Inupiat, un trib nativ din Alaska.
Rezolvand puzzle-urile jocului, jucatorii sunt rasplatiti cu „perspective culturale”, povesti despre poporul Inupiaq impartasite de povestitorii lor. Dezvoltat in parteneriat cu Cook Inlet Tribe Council, jocul ofera jucatorilor o metoda distractiva si personala de a se implica cu o cultura bogata.
Jocuri: adevaruri si mituri
Exista 10 jocuri video excelente de invatare care distreaza si predau in proportie egala. Dar lista noastra nu este cuprinzatoare. Mario Maker , Little Big Planet , seria Carmen Sandiego si seria The Legend of Zelda merita la fel de bine un loc.
Desigur, doar pentru ca jocurile video sunt instrumente excelente de invatare nu inseamna ca copiii (sau adultii) ar trebui sa petreaca ore intregi pe zi jucandu-le. Ele ofera o completare captivanta altor instrumente de invatare, cum ar fi carti, parcuri, muzee si altele asemenea. Dar cu aceste jocuri si cu alte jocuri, parintii nu trebuie sa-si faca griji ca isi lasa copiii sa se bucure de o sesiune de joaca din cand in cand.